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quinta-feira, 28 de outubro de 2010

De olho no mercado

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Olá galera, essa é a primeira coluna que leva o título: "De Olho no Mercado" que vai auxiliar os dirigentes a ter uma base de quanto está custando os atletas no mercado MZ. Uma dica para quem vai comprar e vender.

Nesse primeiro post vou mostrar uma pesquisa de atacantes padrões para div:4 e 5 e que futuramente podem ser utilizados na div3.


Nessa imagem você verá que a pesquisa foi realizada em outubro 2010 para um atacante de velocidade 7, resistência 5, Chute 9 e domínio 7.


Esse hermano Alonzo está meio caro, 3 milhões e nada de lance. Se colocasse a 2 milhões o leilão poderia chegar a esse valor. Pois muitos usuários buscam jogadores baratos, mas no calor da disputa podem acabar gastando além do esperado.


Já esse Polonês é mais superior, mas ainda não atraiu lances. O povo está em contenção de despesas. Mas é um ótimo matador, parece o Ronaldo fenômeno cheio de experiência. Só a resistência não é a mesma, esse é muito superior.



O primeiro dessa imagem o Kazys da Lituânia está em grande promoção e o leilão está pegando fogo. Se você tiver um atleta parecido pode colocar a venda em um valor parecido. O leilão pode chegar até a 2 milhões.

Já o nosso brasileiro está exageradamente caro. Nunca vai vender assim. 5 milhões. Ele precisa de resistência e inteligência para entrar para a seleção nacional. Assim, quem sabe o proprietário consiga um valor parecido.

O hermano é o cara. Baratíssimo e um bom atleta. São os milagres que encontramos no mercado de vez em quando.

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Beleza por enquanto era isso. Vamos aos poucos aperfeiçoado e aderindo as opiniões dos nossos leitores de plantão. Comente e ajude o blog a crescer.


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segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Novo editor de táticas

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Hoje será lançado o novo editor de táticas. O horário do lançamento é 10:30, mas segundo a Crew os jogos da manhã serão ainda com o simulador e editor antigo.

Será disponibilizado 10 partidas Instantâneas Gratis que podem ser usadas entre 12:30h BRT na segunda-feira até 19:59h BRT do domingo, 31 de outubro. 


Algumas fotos do novo editor:





Não da para falar agora sobre as funcionalidades pois ainda não foi lançado. Mas o que posso adiantar é que você poderá planejar mudanças durante a partida:

"Podemos perceber que há muito mais situações, onde podemos reagir, como Gerentes. 

Nós podemos basear nossas decisões em: 

Cartões amarelos, vermelhos ou lesões para cada um dos nossos jogadores, ou para cada tipo de jogador (defensores, meias, atacantes) ou quando um jogador adversário recebe um cartão vermelho. Se o nosso zagueiro é expulso após 50 minutos, vamos jogar defensivamente, se o nosso oponente recebe um cartão vermelho, vamos jogar com passes longos, etc "

SIMULADOR NOVO:

Segundo a crew os times vão jogar mais para cima do adversário. Ainda há muitas alterações para fazer, mas com o editor novo entrando a crew vai aguardar um pouco antes de colocar em prática as outras alterações.





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sábado, 23 de outubro de 2010

Feirão MZ

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Ó tima idéia só que está restando divulgação para funionar. O site tem como objetivo divulgar os jogadores a venda. Acho que o fórum do MZ funciona melhor. Mas quem sabe no futuro se torne uma referência para o mercado de jogadores. Vale a pena conferir:






www.feiraomz.tk
 
Clique no lik para visitar o site:
 
http://feiraomz.webnode.com/
 
 
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MZ Plus

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É um dos melhores sites de ajuda ao dirigente do Managerzone. Tem um conjunto de ferramentas importantes para você e seu time.

LINK:  http://mzplus.com.ar/

Foi criado por usuários do game. Com objetivo de reunir ferramentas uteis para o Managerzone.

FERRAMENTAS:

Mostre seus jogadores a amigos.
Você pode adicionar comentários, marcar as habilidades de diferentes maneiras e até mesmo combinar as marcações! Tudo que precisa em um único skiller.

Obtenha informações sobre seus adversários: valores, salários, idade dos jogadores, últimas táticas usads, etc.

Crie imagens dinâmicas para acompanhar a classificação de ligas e Las, ou seus resultados nas últimas partidas.

Calcule em qual liga dois times tem chances de se encontrar, de acordar com a árvore de divisões.

Obtenha estatísticas dos Países, séries, ligas e times.
Quem tem o elenco mais velho? Qual o jogador mais valioso? Que liga tem mais jogadores lesionados? Descubra aqui.

Converter de toda para qualquer moeda no ManagerZone!

Quanto de imposto você irá pagar sobre a venda? Descubra esse importante valor antes de vender seus jogadores! A calculadora aceita juvenis, jogadores que vieram com o time e jogadores comprados.

Gere da forma mais rápida e fácil possível o código HTML necessário para inserir imagens nos fóruns, LVs ou PD.

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sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Impulso nos treinamentos

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Olá amigos do ManagerZone é muito bom estar aqui e bater aquele papo com todos vocês. Hoje vou falar sobre a bolinha extra que os treinamentos estão proporcionando apara nossos atletas. Conhecido como “ Impulso nos treinamentos”.

Lançado em 05/07/2010 veio para revolucionar e dar um extra na vida de todos os dirigentes. Segundo a Crew o impulso é temporário. Não determinei ainda o tempo que dura (quantas partidas), mas se alguém já tiver essa informação pode deixar um comentário nesse post.



Tudo é de acordo com cada dirigente. Coloquei meus atacantes para treinar chute e agora meu ataque está detonando nas partidas. Complicou para o lado dos goleiros? Acredito que não pois você pode colocar ele para treinar defesa e ganhar aquela bolinha extra.

A dica é a seguinte: Já que não sabemos quanto tempo dura essa bolinha extra o ideal é mudar o treinamento de vez em quando. Ou seja, no ataque posso colocar meu atacante na terça feira a treinar chute para ter uma força a mais no jogo da liga de quarta e no domingo (pelo que vi o impulso dura mais do que uma semana). Assim na semana que vem, segunda-feira troco para velocidade e terça retomo os treinos para chute. Isso serve para goleiros, zagueiros, laterais e meias.

Claro se seu atleta tiver 10 bolinhas ele não vai ganhar a bolinha 11. O simulador não aceitaria isso, ou aceitaria? Vamos testar também e vamos inovar galera!!!

Grande abraço a todos!!!

RESPOSTAS:

Respondendo a pergunta do Vinícius do nosso chat: Vinícius se você colocar agora o jogador no treino já vai aparecer a bolinha a mais no atributo (chute, resistência, desarme e etc). è só olhar em CLUBE/ JOGADORES  que você vai ver a bolinha a mais. Já quando a atributo está no máximo eu recomendo não colocar porque o simulador não deve aceitar 11 bolinhas.
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quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Dica de Analises

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Olá galera!!!! Bom este post é para avisar que vou realizar a analise da partida entre minha equipe e o time do Lucas na próxima semana e assim vou voltar a relizar mais analises do Campeonato Brasileiro para ver como os grandes times vem se saindo com o simulador atual. Certo? Então combinado. Semana que vem por sexta-feira uma nova analise aqui no blog.

Com com os acessos de vocês!!!
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segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Entre para o twitter do blog

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Olá galera!!

O Dicas do Raztilhoguita sempre conta com novidades. Todos os dias uma postagem nova. E para você não perder nenhuma novidade adicione o twitter do blog e receba as últimas dicas para ficar de bem com o Managerzone. Acesse o twitter pelo endereço http://twitter.com/#!/raztilhoguita .... Grande abraço a todos!!!

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domingo, 10 de outubro de 2010

MZ Manager

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Ótimo tutorial para o MZ Manager :

http://www.managerzonebrasil.com/tutoriais.asp?codMZ=1

Grande abraço a todos e continuem na companhia do 
Dicas do Raztilhoguita!!!
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quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Ranking

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Muito se fala sobre o calculo do Ranking o próprio faq apenas explica
˝A fórmula real é secreta. Somente os desenvolvedores possuem o conhecimento dela.
Apenas Liga Oficial, Copas Oficiais e Amistosos, seguindo essa mesma ordem para a importância de cada partida no ranking."
Pesquisando aqui e ali recebi duas boas explicações uma de um FA inglês e outra de um RA português tenebralis, e ai resolvi transcrever aqui.
Estar bem classificado no ranking não quer dizer que a equipe seja melhor que as outras, apenas quer dizer que a equipe obteve um melhor rendimento em provas oficiais e em outros parâmetros. As equipes melhores classificadas no ranking têm acesso a melhores treinadores e o público que vai ao estádio é em maior número do que o das equipes pior classificadas, aumentando assim a receita.
OS PONTOS PARA O RANKING SÃO APENAS OS DAS ÚLTIMAS 8 SEMANAS!

1. À medida que o tempo passa tens de proteger os pontos adquiridos há 8 semanas atrás. É por causa disto que mesmo sem perder ou até ganhando se perde pontos.

2. Só os jogos ganhos dão pontos. Não são subtraídos pontos se perder. Por exemplo: Se há 8 semanas atrás tinhas perdido o jogo da liga e hoje voltaste a perdê-lo, não vais perder pontos por isso; se havias ganho o jogo e agora perdeste, vais perder pontos, não pelo jogo perdido mas pelo jogo ganho que saiu da lista das 8 semanas, tal como se o tivesses ganho agora, ficarias com os mesmos pontos.

3. Não há diferença nos pontos consoante os gols marcados. É igual ganhar por 1-0 ou por 15-0. É igual perder por muitos gols ou por poucos
4. Não há diferença nos pontos devido ao ranking do adversário. É igual ganhar ao nº 1 do ranking como ao último.

Logo, os pontos dados como fatores adquiridos para a pontuação total são os seguintes:

Amistosos: 5 pontos entre equipes das mesma divisão (muda muito pouco tnto para cima qt para baixo)
Copas oficiais, 1ª fase: 25 pontos
Copas oficiais, playoff: 35 pontos
Ligas Amigos: 0 pontos
Copas de Amigos: 0 pontos
Liga (depende da divisão):
Campeonato Brasileiro: 95 pontos
div1: 90 pontos
div2: 85 pontos
div3: 80 pontos
div4: 75 pontos
div5: 70 pontos
div6: 65 pontos
div7: 60 pontos
div8: 55 pontos
div9: 50 pontos

Além destes há outros parâmetros que modificam os pontos do ranking mas certamente com menos impacto. Todas as semanas, às 2as feiras, cada equipe recebe um número de pontos só por estar na sua divisão. Isto depara as equipas da Div1 das da Div7, só por lá estarem. Os pontos recebidos são os mesmos de um jogo da liga ganho, assim mesmo perdendo um jogo, a equipe recebe uns pontos certos em cada semana daí que nenhuma equipe tenha 0 pontos.
Suspeito que também as finanças façam variar o ranking devido á variação das despesas semanais, envolvendo também as transferências, contratação ou dispensa de treinadores, construção ou demolição do estádio, contratar juniores ou mandá-los embora, etc...
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quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Partidas

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- Quanto tempo dura um jogo?
Em média uma partida dura 20 minutos.


- Quantas partidas posso fazer por semana?
Não existe um limite para isso, você pode fazer quantas partidas quiser por semana.
Sabendo que os jogos de Ligas de Amigos, Copas Especiais e Copas Oficiais não interferem na forma dos jogadores, pode marcar diversos jogos por semana que não haverá problema algum.


- Quando ocorre W.O.?
Quando o jogador adversário tiver menos de 7 jogadores em campo.


- Existe algum limite quanto à quantidade de gols que podem ser marcados?
Não existe limite de gols no Simulador.
O que vai definir a quantidade de gols na partida, vai ser a capacidade do atacante vencer o goleiro adversário.


- Como os jogos acontecem?
Um simulador gera as partidas utilizando as táticas selecionadas para as duas equipes.


- Como funciona o 2D, 3D e Analyzer?
O 2D e 3D dão uma visão representativa dos jogos, com efeitos visuais, onde você pode descobrir como jogou seu time e obter mais experiência com seu time, do que apenas ler as estatísticas da partida. O Analyser também te da uma visão representativa, mas não possui efeitos visuais, o Analyser é bem mais fácil de ser carregado, por esse motivo é muito utilizado para tirar dúvidas simples dos jogos, pois permite que você o trabalhe como um vídeo, podendo avançar, voltar, dar zoom e ver somente o que você realmente quiser.
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terça-feira, 5 de outubro de 2010

Juvenis

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Eles chegam e a impressão que fica é que cada um é pior que o outro, não adianta nem cobrar do seu caça-talentos, pois ele traz os garotos e vai embora com seu pagamento. E agora, o que fazer? Como treiná-los para que um dia eles levem seu time para algum título, ou quem sabe seja um jogador de Seleção. Isso é possível? Sim, mas depende de muitas coisas: sorte, treinadores e Centro de Treinamento.

Todas as semanas eu darei dicas de como treinar seu juvenil para que um dia ele chegue a ser um dos titulares. E nessa semana falo de como treinar e para qual posição - sinceramente estou colocando o que costumo fazer no meu time; hoje tenho jogadores titulares que foram formados nas categorias de base, inclusive dêem uma olhada no Marcelinho, atacante que chegou a sair na The Zone #88, no Jovens Promessas, e vejam como ele estava há duas temporadas atrás. Claro que hoje ele tem mais bolinhas e está bem melhor...

Por que treinar juvenis? Se comprar eles já têm experiência e são mais fortes? Simples, um jogador feito em sua base terá sempre o salário mais barato e você terá orgulho de dizer “fui eu que o formei!”, é assim que falo quando alguém me pergunta sobre o Marcelinho. Claro que hoje já tenho outros, e muitos bons; se você jogar contra meu time vai conhecer o Betão, outro atacante também formado nas categorias de base, o que faz dupla com o Marcelinho.

Treinamento

Goleiro - Essa é a pior posição para se treinar o juvenil, pois é a que mais demora para ganhar bolinhas, mas claro que se você conseguir um bom goleiro poderá ganhar muito dinheiro para o seu clube. Para treinar é muito simples, deixe ele até maximizar em Defesa a Gol, e se tiver sorte ele vai até 8, 9 ou 10, e você ganha um ótimo goleiro ou muito dinheiro para seu caixa; se não chegar a isso, pelo menos você tentou, fazer o quê, não vai render muito dinheiro. Depois de maximizar, treine Velocidade, Resistência, Controle de Bola, um por vez.

Defesa e Volantes - Aqui depende do que você vai fazer, se vendê-lo ou deixar no seu clube. Se for vendê-lo, treine Desarme até maximizar em seguida treine Velocidade; já para usar no seu time, treine Desarme até 6 e depois Velocidade, Resistência, Controle e Inteligência, uma bolinha por vez, até ter 4 bolinhas em cada atributo desse. Depois volte a treinar Desarme no rodízio, uma bola por vez.

Meio de campo - Treine uma bolinha por vez em rodízio, nessa ordem: Chute, Desarme, Controle, Inteligência, Resistência e Passe Curto; quando tiverem pelo menos 4 em cada um deles, treine Chute, Desarme, Velocidade e Resistência até maximizarem, e então volte a treinar outros atributos.

Atacante - Para vender, treine Chute até 7 e depois Velocidade até 5, Resistência até 5 e Controle até 5, volte a treinar Chute até maximizar, depois, se ainda tiver tempo, treine Velocidade até maximizar; para usar no seu time, treine Chute até 6, depois treine em rodízio Velocidade, Resistência, Controle, Inteligência e Passe Curto até 4, depois inclua Chute no rodízio até maximizarem.

Quando falo em “rodízio”, digo para mudar o treinamento para o atributo seguinte assim que o jogador ganhar uma bolinha.
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Vantagem de ter um time juvenil

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Bora galera do MZ. Aqui você vai ver algumas dicas para formar um time juvenil e as vantagens.

- Quanto tempo leva para os juvenis aparecerem
Os juvenis aparecem no sábado da segunda e da décima segunda rodada pela manhã.


- Como posso ter juvenis em meu time?
Vá ao menu \"Escritório>Finanças>Formação\".
Os juvenis só poderão ser solicitados na 1ª e 11ª semana de cada temporada.
Se você ainda não tem o departamento criado será cobrada uma taxa de 76 mil para isso. Depois que o departamento foi criado é só escolher quantos juvenis você quer.
Os juvenis virão no sábado da 2a e 12a rodada da temporada.

- Por que os juvenis treinam separado do time principal?
Adultos treinam 1-3 bolinhas por temporada, dependendo do atributo, se tem treinadores ou não, e da quantidade de bolinhas que ele já tem naquele atributo.
Juvenis treinam 2-4 bolinhas por temporada, também dependendo dos mesmos fatores citados acima.

- Quando um juvenil se torna adulto?
Na temporada que ele fizer 18 anos, no próximo intervalo de temporada, ele é promovido para ser adulto. A Crew sempre dá um aviso sobre este fato, para lembrar os usuários e para que todos saibam qual será o dia.

- Quando eu posso pedir juvenis?
É possível encomendar juvenis novos na primeira e décima segunda rodada de cada temporada.
A Crew faz um aviso nas notícias para lembrar os usuários deste fato.

- Tem como eu escolher os melhores juvenis e dispensar os ruins?
Não. A única maneira de diminuir o número de juvenis é pela mesma seção onde eles foram pedidos e eles serão dispensados aleatoriamente.

- Qual a vantagem de ter um time juvenil?
Juvenis são um investimento a longo prazo (pelo menos 3 temporadas). Se você está precisando de jogadores médios ou bons de imediato, juvenis não te proporcionarão isto.

Em geral, é aconselhável um time novo em sua primeira temporada não investir em juvenis, mas sim em jogadores médios e principalmente no estádio.

Times com uma estrutura básica podem considerar o departamento juvenil como uma poupança, bolsa de valores, ou seja, um investimento a longo prazo que tem um certo risco. Na maioria dos casos é possível treinar juvenis ao ponto de vendê-los por um valor superior ao que foi investido neles. Alguns poucos juvenis, com paciência e treinamento estratégico, se tornam ótimos jogadores após algumas temporadas.
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Para Novatos

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Logo no início do jogo, todos os novatos pensam, antes de qualquer coisa, em começar ou com um estádio gigante fora das proporções e com um time fraco ou com um supertime e um estádio que não dá lucro. O bom seria se mesclassem um pouco as duas coisas (isso é apenas minha opinião), assim teriam um time ideal para cada divisão, principalmente as inferiores, e um estádio que sempre te dará lucro ao invés de prejuízo.



Bom, no começo não é o ideal vender seus jogadores e ficar somente com juvenis e nem comprar de cara 3 (três) estrangeiros craques. Quanto mais cedo deixar seu estádio nas proporções certas, mais cedo terá um time de resultados. É sempre bom ou ao menos mais lucrativo para quem pensa em longo prazo em ter alguns juvenis, para que mais tarde os venda; aí sim poderá mandar estes jovens ao CT e treiná-los da forma que atenda ou as necessidades do seu time ou as necessidades de um mercado de transferências cada vez mais exigente.



É sempre bom também visitar os fóruns, pois lá sempre tem dicas e opiniões de dirigentes que se destacam neste jogo, e sobre isso ainda vale uma dica a todos os novatos: antes de postar no fórum suas dúvidas, sempre leiam antes o que cada tópico no fórum diz e quais são as respostas; assim você saciará suas dúvidas e verá que elas às vezes são as mesmas de muitos dirigentes. Para isso temos à disposição 2 (dois) fóruns: um só para perguntas e respostas e outro para todo assunto relacionado ao jogo (Talk); e assim caminha a comunidade MZ, cada vez mais novatos visitam os fóruns e cada vez menos se repetem as perguntas. Sobre estádio ainda, existe um tópico interessante no “perguntas e respostas”, é só procurar lá que tem muitas dicas de como construir um bom estádio para um começo próspero e um futuro certo.



As proporções do estádio, ou seja, a porcentagem correta dos visitantes em um jogo, são: 75% arquibancadas, 23% cadeiras e 2% vip. Assim que essas coisas estarem nas suas devidas proporções, então é hora de começar a melhorar o estádio com outras construções como restaurante, barracas de hot-dog, entre outras. Uma dica muito valiosa, que no começo ninguém segue: não vale a pena mudar nome de estádio ou do time, pois isso gasta um bom dinheiro do caixa do seu clube e logo quando uma pessoa inicia no jogo significa é prejuízo e às vezes pode correr risco de falência.



Como agora estamos com um simulador diferente da temporada passada, é bom relembrar que uma tática com, por exemplo, mais de 4 ou 5 jogadores na defesa, os mesmos ficam sem saber o que fazer e aí todo o time se perde em campo, então é bom montar táticas como: 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, entre outras táticas e suas variações. A zaga um pouco mais adiantada tem dado mais resultados do que a zaga mais recuada, eu particularmente não sei qual é a melhor, e na verdade isso sempre dependerá do que cada dirigente possuir em seu elenco de jogadores.
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O Zagueiro

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O zagueiro no MZ, tem como no futebol verdadeiro a tarefa de impedir com que o atacante adversário faça um gol. Os zagueiros parecem ter atitudes infantis, porque sempre visam o jogador que tem a bola, correndo para marcar ele. Com isso, as vezes um outro atacante adversário fica as vezes livre para um passe fatal que leva ao gol. Apesar desta fraqueza, os zagueiros fazem um bom trabalho, sempre dando em cima do adversário, muitas vezes jogando na raça (preferindo causar falta do que ficar para trás). Os fatores experiência e forma contam muito na habilidade do zagueiro. Um jogador com 9 em experiência e forma, mas com apenas 3 ou 4 em marcação desarmará a maioria das jogadas do adversário, contribuindo grandemente ao seu time. Assim, caso vc precisa uma solução rápida e temporária, compre um jogador sueco de 30 anos, que tenha boa forma e experiência, e pelo menos 4 na zaga. Ele fará milagres ao seu time!
Analisando esta posição no campo, tres qualidades se mostram importantes. Velocidade, o roubar a bola, e o controle de bola. Se seu zagueiro é bom no passe, ele contribuirá para que a bola chegue de maneira precisa no pé do jogador no meio campo, que a passará para seu atacante. Porém se seu jogador não é bom nos passes, ele mesmo assim chutará a bola para frente, aliviando seu time da pressão momentânea. Veremos a seguir as tres habilidades mais importantes para um zagueiro.

.: Velocidade
A briga pela bola no MZ é muito simples. Quem é mais rápdio, ganha. Porém no caso da marcação, vira realmente um duelo entre seu zagueiro e o atacante adversário. Se você não tem zagueiros rápidos (pelo menos 4 bolas), então você provavelmente vai ficar a maioria das vezes para trás, apenas torcendo que o atacante erre, ou seu goleiro cate ou desvie a bola. Por isso a velocidade é indispensável para um bom zagueiro, e poderá seu primeiro grande passo para desarmar ou freiar o atacante feroz.

.: Marcação
Esta habilidade, chamada tackling no ingles, não é a marcação do adversário (como talvez alguns pensam), e sim a habilidade do seu jogador roubar a bola do pé do adversário. Como regra geral, esta habilidade compete contra o “controle de bola” do atacante adversário. Se você tem 4 e ele 5, ele provavelmente passará por você, ou cavará uma falta. Se você tem 5 e ele 4 (apenas exemplos), seu zagueiro tem grandes chances de desarmar o atacante. Dizem que a marcação é a principal habilidade para um Zagueiro. Caso você tenha um zagueiro inexperiente, você não perceberá tanto a eficiencia do mesmo, mas zagueiros com muita experiencia e forma fazem com que times chegam no topo.

.: Controle de Bola
Esta habilidade é curiosamente muito importante no MZ. Sem ela, a bola poderá passar por cima do pé do seu jogador sem que ele faça o mínimo. Por outro lado, quando o zagueiro desarma o atacante, é ele que está em perigo de perder a bola para o próprio atacante. Gerentes espertos tem atacantes que não apenas chutam bem, mas também marcam. Assim, o zagueiro sem o domínio da bola é fácil presa para o atacante veloz, que ainda está lutando pela bola para fazer o gol. Invista nesta habilidade, especialmente nos zagueiros centrais.
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Jogadores do Meio Campo

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Eles são os jogadores mais completos que um time deve ter.O meio campo é o lugar onde o jogo é controlado e ganho. O ideal, é que o seu jogador de meio campo seja versátil e tenha muitas habilidades. As principais abilidades para um bom meio campo são:

Velocidade
Dominio
Passes curtos e longos
Desarme

É claro que para um meia atacante é importante ter um bom chute. A inteligencia faz com que aumente ainda mais cada habilidade do jogador.
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Goleiro

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Nem se fala que a defesa a gol é a principal habilidade de um goleiro e a segunda é concerteza a velocidade. Mas gostaria de falar sobre Controle de Bola: Muitas vezes o goleiro defende a bola , mas a bola volta ao jogo sem que o goleiro a domina. Se o chute for forte mesmo, será tarefa dos zagueiros de dominar a bola. Mas muitas vezes a bola fica por perto do goleiro e ele se enrola para dominar a bola, enquanto atacantes vem e lutam por ela e pelo gol. Goleiros com bom controle de bola terão maior sucesso em prevenir que bolas perdidas perto do gol sirvam de prato cheio para o atacante. Por isto, treine ou busque por um goleiro com bom controle de bola.

Outras habilidades: , a forma do goleiro é muito importante. Veja-la como um multiplicador de outras habilidades, e escolha um jogador com a mais alta forma possível para ser seu ultimo homem.

Não posso deixar de mencionar que muitos acham que chute, bola parada, cruzamento ou passe tem influencia no tiro de meta. Se eu fosse treinar uma quarta habilidade para meu goleiro, seria o passe. Mesmo assim, tiros de meta de goleiros com diferentes níveis destas habilidades mencionadas não são muito diferentes. Ou seja, o tiro de meta é praticamente feito sem alguma habilidade específica. Por isto, sugiro que você se concentre nas habilidades sugeridas acima.

Para concluir, quero dar uma dica final. Se você quer ter um bom time, não gaste dinheiro com um goleiro caro. Deixe este investimento para o futuro, e invista em outros jogadores mais importantes. Escolha seu jogador que melhor se encaixa nas descrições acima, e você terá um bom goleiro, não o melhor do mundo, mas ele fará milagres por seu time.

E por outro lado, se você tem juvenis com 3 ou 4 bolas de defesa, treine estes na defesa. Poderá ser seu futuro goleiro principal do time, ou uma mina de ouro para você vender e adquirir muito dinheiro para seu time (e talvez comprar um outro jogador mais importante).

Boa sorte, ao desenvolver a melhor equipe do Brasil!
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segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Boas compras

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Então, como fazer boas compras de jogadores? Em todo caso, espero que você tenha investido suficientemente no seu estádio, para poder garantir entradas financeiras para o futuro de seu time. Gastar dinheiro em jogadores, sem ter um estádio bem estruturado, é um erro fatal neste jogo. Por isto, dedique-se primeiro ao estádio, depois à compra de jogadores.

Ao comprar jogadores, você tem que ter suas metas bem definidas. Você precisa de um jogador, para ajudar seu time nesta atual copa para conseguir passar pelo menos uma fase? Ou você quer comprar jogadores para resultados a longo prazo? Estas, e outras perguntas podem fazer uma grande diferença, na hora de dar um lance ou não num jogador. Poderia falar muitas coisas aqui, mas quero apenas dar umas dicas gerais, que farão uma grande diferença. Afinal, usuários que lêem esta revista, serão os usuários que estarão lá no topo do ranking.

Bem, antes de comprar um jogador, você precisa analisar bem seu time. Qual é a fraqueza principal dele? Para mim, existem apenas duas possibilidades. Ou seu ataque é péssimo, ou sua zaga é horrível. Dificilmente você terá ataque e zaga ruim, já que recebes 2 ou 3 jogadores bons, desde início.
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Melhor dia para comprar jogador

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Todos sabem que cada sábado é feito a contabilidade do time. Salários são pagos, e entra também o dinheiro do patrocínio (que é igual em todos países, independente do patrocinador). Se ao fazer a contabilidade um time ficar no vermelho, isto entra para a contagem da falencia. E se um time ficar 5 semanas seguidas no vermelho, perde o time e recebe um novo time (porém fica com seus pacotes e até mesmo login). Para evitar entrar no vermelho na hora da contabiilidade no sabado, é importante ter grana suficiente no caixa.

Por outro lado, na sexta-feira, depois de receber o dinheiro de todos jogos da semana, é o dia quando o time mais tem dinheiro no caixa, e portanto também é o melhor momento para comprar jogadores ou construir um estádio.

Uma dica que quero passar hoje, é referente à compra de jogadres na sexta-feira. Como o dinheiro de uma compra de jogador é apenas retirado da conta 24 horas depois do final da transação, o momento ideal para se comprar um jogador é sexta à noite. Com isso, seu time tem a maior quantidade de dinheiro no caixa, pode comprar o jogador, porém o dinheiro só sai no sabado, depois da contabilidade. Ou seja, você não fica no vermelho nesta contagem, e tem mais tempo para recuperar-se e voltar ao positivo. Alguns usuários já me perguntaram se isto não implica que a transação é cancelada, por motivo de saldo insuficiente. Mas isto não é o fato, e portanto, se vc está num aperto de dinheiro, porém quer ou precisa comprar um jogador, compre-o sexta-feira na parte da noite, e você se dará bem.

Espero que esta dica te ajude a tornar-se um bom gerente, com um ótimo time!
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Finanças 2

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- O que posso fazer para fugir da falência?
Se você permanecer em processo de falência por mais de 5 semanas seu time vai falir.
O que fazer para sair dessa situação. Primeiramente veja se você marcou os amistosos da semana toda, se seu saldo negativo for pequeno, um jogo da LO em sua casa pode resolver, se seu saldo negativo for muito grande, venda algum jogador, diminua a quantidade de juvenis e dispense algum técnico, diminuindo assim suas despesas para que sua dívida não aumente muito. Nesse caso somente a venda de jogadores resolve seu problema.
- Como funciona o processo de falência?
"Aviso! Seu time vai falir."
Durante a trajetória do seu time você provavelmente já recebeu esse aviso. Para muitos, a situação está sob controle, tudo planejado, nada de pânico. Para outros, essa nota causa desespero, e inicia-se uma busca por informações relevantes a respeito da falência. É aí que os problemas costumam aparecer. Desde que o jogo foi lançado até os dias de hoje, o processo de falência sofreu algumas alterações. Há algum tempo atrás, assim que seu time começava a mostrar finanças negativas, alguns jogadores eram colocados aleatoriamente no mercado de transferências. Isso já não ocorre mais.
Afinal de contas, o que acontece na segunda, terceira, quarta e quinta semana seguida de fundos negativos?
2 semanas no vermelho: Na tela inicial (Clube), e nas informações do seu time (Clube/Time) você receberá o seguinte aviso:
Aviso. Seu time vai falir !
Seu time demonstrou um resultado financeiro negativo por 2 semanas seguidas. Se você não fizer nada para recuperá-lo, seu time irá falir.
Além disso, você recebe um e-mail, explicando que, caso não consiga sair do vermelho, você estará correndo risco de perder os juvenis e os treinadores.
- A quantidade de dinheiro em caixa, afeta o Ranking?
O desempenho do time não é afetado pelo dinheiro em caixa (ou falta de dinheiro).
Quanto ao ranking, o saldo financeiro em seu caixa afeta o ranking levemente. Quanto mais dinheiro em caixa, mais pontos extra você terá. Isso não está muito claro, mas há indícios de que pouco dinheiro afeta negativamente o ranking.

Juvenis

- Quanto tempo leva para os juvenis aparecerem
Os juvenis aparecem no sábado da segunda e da décima segunda rodada pela manhã.
- Como posso ter juvenis em meu time?
Vá ao menu "Escritório>Finanças>Formação".
Os juvenis só poderão ser solicitados na 1ª e 11ª semana de cada temporada.
Se você ainda não tem o departamento criado será cobrada uma taxa de 76 mil para isso. Depois que o departamento foi criado é só escolher quantos juvenis você quer.
Os juvenis virão no sábado da 2a e 12a rodada da temporada.
- Por que os juvenis treinam separado do time principal?
Adultos treinam 1-3 bolinhas por temporada, dependendo do atributo, se tem treinadores ou não, e da quantidade de bolinhas que ele já tem naquele atributo.
Juvenis treinam 2-4 bolinhas por temporada, também dependendo dos mesmos fatores citados acima.
- Quando um juvenil se torna adulto?
Na temporada que ele fizer 18 anos, no próximo intervalo de temporada, ele é promovido para ser adulto. A Crew sempre dá um aviso sobre este fato, para lembrar os usuários e para que todos saibam qual será o dia.
- Quando eu posso pedir juvenis?
É possível encomendar juvenis novos na primeira e décima segunda rodada de cada temporada.
A Crew faz um aviso nas notícias para lembrar os usuários deste fato.
- Tem como eu escolher os melhores juvenis e dispensar os ruins?
Não. A única maneira de diminuir o número de juvenis é pela mesma seção onde eles foram pedidos e eles serão dispensados aleatoriamente.
- Qual a vantagem de ter um time juvenil?
Juvenis são um investimento a longo prazo (pelo menos 3 temporadas). Se você está precisando de jogadores médios ou bons de imediato, juvenis não te proporcionarão isto.
Em geral, é aconselhável um time novo em sua primeira temporada não investir em juvenis, mas sim em jogadores médios e principalmente no estádio.
Times com uma estrutura básica podem considerar o departamento juvenil como uma poupança, bolsa de valores, ou seja, um investimento a longo prazo que tem um certo risco. Na maioria dos casos é possível treinar juvenis ao ponto de vendê-los por um valor superior ao que foi investido neles. Alguns poucos juvenis, com paciência e treinamento estratégico, se tornam ótimos jogadores após algumas temporadas.
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ESTÁ NA HORA DE COLOCAR MAIS INSTALAÇÕES ?

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Planejando o seu estádio
(Revisado)

DADOS FAST FOOD
Construção: R$ 110.000
Despesa semanal: R$ 381

Freqüência (desprezar parte decimal do resultado):
Arquibancadas: 1 a cada 3,333 (30%)
Cadeiras: 1 a cada 2,5 (40%)
VIP: 1 a cada 10 (10%)

Gasto: R$ 23,00/pessoa
Capacidade: 200 pessoas

Público de Amistosos: 450 (338.103.9)
142 pessoas no Fast Food
Receita de Fast Food em Amistoso: R$ 3.266

Público de Liga de Amigos/Copas Especiais: 45 (35.10.0)
23 pessoas no Fast Food
Receita de Fast Food em Liga de Amigos/Copas Especiais: R$ 322

Público de Copas Oficiais - Grupo: 200 (150.46.4)
58 pessoas no Fast Food
Receita de Fast Food em Copas Oficiais -Grupo: R$ 1.334

Público de Copas Oficiais (Play-Off): 500 (375.115.10)
159 pessoas no Fast Food
Receita de Fast Food em Copas Oficiais - Play-Off: R$ 3.657

Receita de Fast Food em Liga Oficial: R$ 4.600
Na Liga Oficial você lotará vários Fast Food


A conta para se saber quantos Fast Foods você poderia encher com um certo público, aproximadamente, é:
P x (0,30 x 0,75 + 0,40 x 0,23 + 0,10 x 0,02) ou P x 0,319 (para estádios 75:23:2).

E a conta para saber quanto de público enche um Fast Food, aproximadamente, é:
200/ 0,319 = 627 pessoas de público. (onde 200 é a lotação do Fast Food)

Se você jogar por semana (uma visão otimista):
• 5 Amistosos
• 10 Ligas de Amigos/Copas Especiais
• 3 Copas Oficiais – Grupo
• 2 Copas Oficias – Play-Off

Um Fast Food gerará uma receita semanal de R$ 30.866 para seu time.

Um Fast Food, têm capacidade para 200 pessoas, que gastam R$ 23 cada, gerando uma receita total de R$ 4.600. Porém você só joga uma vez em casa a cada duas semanas, então temos de considerar apenas metade desta receita para uma semana, elevando a geração semanal do Fast Food para R$ 33.166. Tirando-se a despesa de manutenção de R$ 381, a geração líquida semanal é de R$ 32.785.

Dividindo-se o custo de construção do Fast Food (R$ 110.000), por esta receita semanal, obtemos o tempo de retorno do dinheiro investido.

R$ 110.000/ 32.785 = 3,36 semanas

Ou seja, construindo-se um Fast Food para que ele fique pronto na semana em que seu time joga em casa, no jogo seguinte, os 110.000 investidos já terão retornado ao seu caixa.

O problema está na construção do segundo Fast Food (e demais, já que os programas disponíveis sugerem que um estádio para 10.000 espectadores comporta praticamente 16 deles.

Como se viu acima, apenas jogos da Liga Oficial têm público para mais de um Fast Food (200 frequentadores). Portanto, a receita semanal do segundo Fast Food é metade da receita de sua lotação, R$ 2.300 e incorre na despesa semanal de R$ 381, sobrando de lucro apenas R$ 1.919.

R$ 110.000/ 1.919 = 57, 3 semanas

Isto significa quase 4 temporadas MZ (15 semanas), para que os R$ 110.000 investidos neste segundo Fast Food retorne ao seu caixa e aí sim, você passe a ter lucro.

A questão não é “Devo construir” e sim “Quando construir”. Será que o dinheiro investido em mais de um Fast Food não fará falta ao seu elenco (em fase de crescimento) nestas 4 temporadas?

Por “Fase de Crescimento” considero um time nas divisões baixas e com elencos que podem ser reforçados por jogadores bastante disponíveis no mercado.

Barracas de Hot Dog e Lojas de Souveniers, são altamente rentáveis e retornam o investimento muito rapidamente, portanto construa dentro dos padrões sugeridos para o tamanho de seu estádio.

Um resumo para as demais construções:

1 FAST FOOD: recupera a grana em 3 semanas.
Segundo FAST FOOD: recupera em 57 semanas.

1 BAR: recupera a grana em 4 semanas.
Segundo BAR: recupera em 45 semanas.

1 RESTAURANTE: recupera a grana em 6 semanas.
Segundo RESTAURANTE: recupera em 61 semanas.

1 HOTEL: recupera a grana em 17 semanas.
Segundo HOTEL: recupera em 72 semanas.
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Renda de Amistosos

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A renda é relativa ao tanto de pessoas que vão ao jogo e o publico vai cada vez mais conforme a sua posição na liga e em que divisão está, então ela pode aumentar como tb pode regredir, ex:

Publico regredindo nos amistosos

No final da temporada passada você terminou em primeiro, então seus amistosos davam mais renda que agora, pois você está em quinto, nesse exemplo você deveria ganhar bem menos nas rendas, pois a sua posição anterior na sua liga era melhor que essa.

Obs: Se você perceber que seu publico nos amistosos esta regredindo, pode olhar na sua tabela, pois você também deverá estar descendo posições na liga.


Publicos aumentando nos amistosos

No final da temporada passada você terminou em quinto, então seus amistosos davam menos renda que agora, pois atualmente você está em primeiro, nesse exemplo você deveria ganhar bem mais nas rendas de seus amistosos, pois a sua posição anterior na sua liga era pior que essa.

Obs: Se você reparar que o seu publico nos amistosos esta crescendo cada vez mais, é porque o seu time esta fazendo uma boa campanha e encontra-se entre os primeiros na liga oficial.


Obs 2: A posição de sua equipe na liga influencia bastante no publico que vai assisitir seus jogos, mas não é só isso que ajuda o seu publico a crescer ou regridir em seus jogos, existe outros fatores que são levados em conta na hora de o publico lotar seu estadio, entre eles:

1- Div. da liga oficial (depois da posição na liga, é o mais importante)
2- Adversário bem Rankeado (Jogando contra time bem rankeado o seu publico terá um pouco mais de pagantes que o normal)
3- Os dois times ser bem rankeado (Quando o seu time esta bem rankeado e o do adversário também, deverá vir um pouco a mais de publico que no fator 2.
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Mais sobre Estádio

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Utilize o Estádio Básico nas primeiras 3-4 temporadas do jogo. Você deixa de investir cerca de R$ 4 milhões, para deixar de ter uma receita de R$ 900 mil por temporada. Porém invista no time, tornando-o competitivo. A maior renda deste jogo vem de ganhar bolinhas, e nas primeiras divisões um bom jogador para o seu time é bem mais barato que no futuro.

O Estádio Básico são Hot Dogs e Lojas de Souvenirs na quantidade ideal para o tamanho do estádio, e mais uma e somente uma das demais instalações: Bar, Fast Food, Restaurante e Hotel.

Quando decidir por aumentar o estádio, é melhor completar primeiramente a quantidade de bares, depois fast foods, restaurantes, e por último os hotéis. Sem esquecer de planejar o número ideal de cada instalação levando-se em consideração o público de sua divisão.

Em relação ao estádio, não é importante despender muita verba em instalações, uma vez que o retorno é pequeno e há um prazo muito longo. Maximize seu lucro com amistosos visualizando, por exemplo, o que construir para um público de 500 pessoas, no MZ manager. Depois, invista aos poucos no fim de cada temporada. Seu dinheiro será muito mais importante para a compra de jovens valores, que poderão trazer um retorno bem maior, ou mesmo para fortalecer o plantel com maiores chances na LO e passagem de fase nas Copas, que traz retorno financeiro, como por exemplo, prêmios, receitas de ingresso e instalações e melhores patrocinadores.
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Estádio

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- Sou novato, como devo construir meu estádio?
O ideal para quem começa é construir um estádio para 7300 pessoas, sendo 5475 arquibancadas, 1679 cadeiras e 146 VIPs. Construa 18 carrinhos de hot-dog e 8 lojas de souvenirs (são as instalações mais baratas e que dão o maior custo-benefício).


- Qual o melhor estádio para minha divisão?
CAMPEONATO BRASILEIRO:

Público máximo em Liga Oficial: 11.000
Arquibancada 8.250
Cadeira 2.530
Vip 220

Instalações:
Hot Dog: 27
Lojas: 12
Bares: 12
F.Food: 17
Restaurante: 13
Hotel: 4
Clínica: 1


DIVISÃO 1:

Público máximo em Liga Oficial: 9.500
Arquibancada 7.125
Cadeira 2.185
Vip 190

Instalações:
Hot Dog: 23
Lojas: 11
Bares: 11
F.Food: 15
Restaurante: 11
Hotel: 4
Clínica: 1


DIVISÃO 2

Público máximo em Liga Oficial: 8.600
Arquibancada 6.450
Cadeira 1.978
Vip 172

Instalações:
Hot Dog: 21
Lojas: 10
Bares: 10
F.Food: 13
Restaurante: 10
Hotel: 3
Clínica: 1


DIVISÃO 3:

Público máximo em Liga Oficial: 8.400
Arquibancada 6.300
Cadeira 1.932
Vip 168

Instalações:
Hot Dog: 20
Lojas: 9
Bares: 9
F.Food: 13
Restaurante: 10
Hotel: 3
Clínica: 1


DIVISÃO 4:

Público máximo em Liga Oficial: 8.200
Arquibancada 6.150
Cadeira 1.886
Vip 164

Instalações:
Hot Dog: 20
Lojas: 9
Bares: 9
F.Food: 13
Restaurante: 10
Hotel: 3
Clínica: 1


DIVISÃO 5:

Público máximo em Liga Oficial: 7.800
Arquibancada 5.850
Cadeira 1.794
Vip 156

Instalações:
Hot Dog: 19
Lojas: 9
Bares: 9
F.Food: 12
Restaurante: 9
Hotel: 3
Clínica: 1


Div.6:

Público máximo em Liga Oficial: 7.600
Arquibancada 5.700
Cadeira 1.748
Vip 152

Instalações Máximas:
Hot Dog: 18
Lojas: 8
Bares: 8
F.Food: 12
Restaurante: 9
Hotel: 3
Clínica: 1


DIVISÃO 7:

Público máximo em Liga Oficial: 7.400
Arquibancada 5.550
Cadeira 1.702
Vip 148

Instalações:
Hot Dog: 18
Lojas: 8
Bares: 8
F.Food: 11
Restaurante: 9
Hotel: 3
Clínica: 1


DIVISÃO 8:

Público máximo em Liga Oficial: 7.300
Arquibancada 5.475
Cadeira 1.679
Vip 146

Instalações:
Hot Dog: 18
Lojas: 8
Bares: 8
F.Food: 11
Restaurante: 9
Hotel: 3
Clínica: 1


- Qual a função da Clínica?
A clínica acelera o processo de recuperação de seus jogadores contundidos. Diariamente uma clínica proporciona 35% de chance de diminuir o tempo de recuperação do jogador lesionado pela metade.
Uma clínica tem a capacidade de tratar 5 jogadores. Se você tiver mais de 5 jogadores contundidos, 5 jogadores aleatórios serão escolhidos para o tratamento.
Sendo assim, um jogador contundido por 10 dias, teoricamente poderia ficar bom em 7 dias, por causa de sua clínica.


- A Clínica me traz algum benefício financeiro?
Não. Ela é destinada somente a recuperação de jogadores contundidos.


- Qual o custo para cada estrutura do estádio?
Você pode verificar estas informações na seção \"Alterar Estádio\"

Arquibancada - R$ 38,00
Cadeiras - R$ 115,00
VIP - R$ 572,00

Restaurante - R$ 150.000,00
Barraca de Hot Dog - R$ 7.600,00
Fast food - R$ 110.000,00
Bar - R$ 110.000,00
Loja de souvenir - R$ 19.000,00
Clínica - R$ 96.000
Hotel - R$ 330.000


- O tamanho do estádio contribui no público presente?
Não. Se você construir um estádio de 20 mil lugares ou 10 mil lugares, a quantidade de espectadores será a mesma.
Porém a falta de seguir a proporção correta de 75:23:2 para a construção das arquibancadas, cadeiras e vips resulta em falta de bilhetes para certos lugares de seu estádio. Portanto, construa na proporção correta para de fato lotar o máximo possível seu estádio.


- Construí instalações a mais do que necessito, como resolver?
Se você construiu muito além do ideal, é mais vantajoso demolir o excesso. Porém se a diferença é mínima, e você está prestes a subir de divisão, vale a pena avaliar melhor para então tomar uma decisão melhor.


- Quanto de público precisa para lotar cada estrutura?
Cada Restaurante tem capacidade para 125 pessoas
Cada Barraca de Hot dog tem capacidade para 150 pessoas
Cada Fast Food tem capacidade para 200 pessoas
Cada Bar tem capacidade para 300 pessoas
Cada Loja de Souvenir tem capacidade para 200 pessoas
Cada Hotel tem capacidade para 60 pessoas
Cada clínica tem capacidade para dar assistência à até 5 jogadores contundidos por vez


- O Hotel aumenta público no estádio?
Há uma teoria assim por aí nos fóruns. Porém não há nenhuma confirmação disso. O mais provável é que isto é apenas uma idéia inventada por alguém.
Sabemos com certeza que o que influencia o público são a mistura dos seguintes fatores em ambos times que se enfrentam:

a divisão, a colocação na liga e a seqüência de vitórias.


- Há a possibilidade de cancelar uma construção antes que termine?
Não. O único modo de retirar instalações do estádio é pela demolição, após a construção estar completada. Você será ressarcido com 25% do valor pago para a construção.


- Existe limite de tamanho para o estádio?
Não. Você poderá construir o estádio do tamanho que quiser, mas lembrando que as despesas semanais com o estádio são de acordo com seu tamanho, então é aconselhável você construir um estádio de acordo com o público de sua divisão, para não ter gastos desnecessários.


- Quanto rende cada estrutura, quando lotada?
Os valores abaixo não são exatos mas chegam bem perto do valor exato. Isto, devido a conversão da moeda Sueca ao Real Brasileiro. Caso você tenha o valor exato comprovado, entre em contato conosco para que possamos colocar aqui.

Cada Restaurante lotado rende aproximadamente 5474 R$(capacidade para 125 pessoas e necessidade de 801 espectadores para de fato lotar).

Cada Barraca de Hot dog lotada rende aproximadamente 1999 R$(capacidade para 150 pessoas e necessidade de 404 espectadores para de fato lotar) .

Cada Fast Food lotado rende aproximadamente 4569 R$ (capacidade para 200 pessoas e necessidade de 629 espectadores para de fato lotar).

Cada Bar lotado rende aproximadamente 5712 R$ (capacidade para 300 pessoas e necessidade de 857 espectadores para de fato lotar) .

Cada Loja de Souvenir lotada rende 4569 R$ (capacidade para 200 pessoas e necessidade de 849 espectadores para de fato lotar).

Cada Hotel lotado rende 9139 R$ (capacidade para 60 pessoas e necessidade de 2290 espectadores para de fato lotar).

Cada clínica tem capacidade para dar assistência para até 5 jogadores contundidos por vez, porém não gera nenhuma renda.
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sábado, 2 de outubro de 2010

Forma dos Jogadores

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A forma é o principal atributo do jogador, um jogador com pouca forma não faz nda em campo, um jogador com muita forma consegue fazer uma bela partida dependendo tbm de seus atributos de jogador.


Errado quem pensa que fazendo um jogo por dia estará deixando um jogador com boa forma, errado tbm quem pensa que tirando dos treinamentos o jogador evitará de ficar cansado, TREINAMENTO NÃO AFETA NA FORMA! Só estou dizendo isso pq já lí muito disso aqui no fórum.


Todo mundo que cuida bem da forma de seus jogadores conseguem no máximo 9 bolas (muito raro 10 bolas) de forma e a condição de "estou satisfeito" de seus jogadores. Esse é a nossa meta! Então faça o que estarei colocando abaixo, e lhe digo, dificilmente sua forma ficará baixa, diria até impossível, mas siga o esquema certinho, o segredo está na condição e não no n° de bolas, ok?

Então vamos lá:


Jogador com status "quero jogar":
- Eles tem que jogar 7 à TODOS os jogos, jogos que são amistosos e LO.


Jogador com status "estou satisfeito":
- Eles tem que jogar 5 à 6 jogos, jogos que são amistosos e LO.


Jogador com status "quero descansar":
- Eles tem que ficar fora de TODOS os jogos, vc pode colocar eles para jogarem as 2 partidas de LO, pois é um jogo importante, mas lembre-se que vc estaria diminuindo o efeito da forma, então pode ser que na próxima atualização ainda vc esteja com ele no "quero descansar".




É importante saber que:

A qtde de jogos devem ser feitos de terça-feira à segunda-feira. Toda atualização dos jogos tem que ser feitos na segunda-feira após o 2° jogo do amistoso.

Jogos de LAs ajudam na forma, mas só ajudam positivamente, tipo.... ajudam para melhorar a forma, em hipótese alguma eles influirão para vc perder forma.




Dica: Muitas vezes os servidores do mz ficam sobrecarregados, a atualização da forma que deveria ser depois do 2° jogo da segunda e antes do 1° jogo de terça, passa a ser depois do 1° jogo de terça, aí vc que fez a conta bonitinho pra ganhar forma acaba perdendo, pois conta 1 jogo a mais (o de terça de manhã)... pra aliviar isso só tem 2 jeitos... NÃO MARQUE AMISTOSOS TERÇA-FEIRA! ou faça as contas pelo mínimo de jogos que vc teria que fazer pra ganhar forma, sabendo que pode ocorrer de somar mais 1 jogo, o de terça-feira de manhã.
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Forma e Experiência

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Primeiro, vamos falar sobre experiência (o mais fácil). A experiência de cada jogador, é influenciada pela quantidade de jogos amistosos, jogos de copa, e jogos da liga (não ligas de amigos, nem desafios especiais). Cada quarta-feira, será calculado quantos jogos seu jogador jogou, e será adicionado na contagem da experiência dele. As bolinhas de experiência vão subindo em porcentagem, até alcançar 100%, resultando em uma nova bolinha. A experiência em geral, é um multiplicador das outras habilidades. Quanto mais, melhor o jogador nas suas habilidades.

A forma, é da mesma maneira um multiplicador das outras habilidades, porém com efeito maior. Ou seja, um jogador com 0 ou baixa forma, jogará mal. Um jogador com alta forma, jogará bem melhor. Um jogador com 7 de velocidade mas 0 de forma, corre devagar. Um jogador com 7 de velocidade, mas 9 de forma, é um trem bala :-)

O ideal é vc tentar manter a forma alta, pelo menos de seus jogadores principais e melhores. Para isto, vc tem que observar a disposição de jogo deles. Haverão 3 condições de forma:

a) quero descansar

b) estou satisfeito

c) quero jogar

Estas três condições, influenciam muito se seu jogador ganha ou perde bolinhas. Importante é lembrar que só jogos amistosos e de ligas influenciam a forma (não copa, nem ligas de amigos ou desafios especiais).

Quando seu jogador quer descansar, e você o descansa, ele ganha bolinhas. Além disso, se vc descansar ele por um tempo, ele passa de quero descansar para satisfeito. Por outro lado, se vc jogar o jogador cansado (banco de reserva conta como jogar), ele perderá bolinhas.

Quando seu jogador está satisfeito, ele manterá sua forma. É a condição ideal. Nesta condição, o jogador não perde bolinhas, apenas ganha. Cada usuário deve buscar manter seus jogadores com alta forma, nesta posição, porque é a ideal (mantendo a forma dele). Se seu jogador jogar entre 4-6 jogos por semana, ele deve manter esta condição de satisfeito. Porém se seu jogador jogar nenhum jogo, ele mudará de satisfeito para ?quero jogar".

Quando seu jogador quer jogar, e você coloca para jogar, ele ganha forma. Se você colocar ele para jogar 10 partidas, ele deveria mudar de novo para a condição de satisfeito. Se você não colocar o jogador para jogar partidas suficientes (4-6), ele perderá forma.

O segredo, está em fazer rotação de seus jogadores nos amistosos. Claro que há o risco de contusão, por isto sempre sugiro colocar seus melhores jogadores que precisam de partidas semanais para manter a forma no banco de reservas, que conta como se tivessem jogado. Se você tem muitos jogadores, será difícil manter a forma alta de todos, por isto, concentre-se nos que vc realmente precisa, e deixe os jogadores ruins, ou alguns de seus juvenis, sem jogar.

Por fim, dois esclarecimentos. Treinamento não influencia em nada a forma do jogador. Só os tipo de jogo mencionado acima. E se você comprar e vender um total de mais de 10 jogadores a forma de todo seu time baixará. Portanto, cuide também deste aspecto de seu time e manere nas transações no mercado de
jogadores.
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Forma

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- Quantos jogos meu jogador pode jogar sem perder forma?
Depende se ele está satisfeito, cansado ou se ele deseja jogar.
Seu ideal deve sempre ser o \"estou satisfeito\".
Um jogador que quer jogar deve jogar o máximo de jogos possíveis (amistosos e liga oficial). Quanto mais ele jogar, melhor estará sua forma na próxima atualização.
Um jogador satisfeito geralmente tem uma forma alta (7-9). Para manter esta forma alta ele deve jogar entre 4-6 partidas (amistosos e liga oficial).
Para que um jogador saia do cansaço, tente deixar ele fora do máximo de jogos possíveis (amistosos e liga oficial). Quanto menos ele jogar, melhor estará sua forma na próxima atualização.
Lembre-se que banco de reservas também conta como partida jogada.


- Quais os níveis de forma?
Quero Jogar - jogadores nesse nível possuem forma de 0-5. São jogadores que jogam menos de 3 jogos por semana.

Estou Satisfeito - jogadores nesse nível possuem forma de 7-9. São jogadores que jogam de 4 a 6 jogos por semana. Melhor nível de forma do jogo.

Estou Cansado - jogadores nesse nível possuem forma de 4-6. São jogadores que jogaram mais de 6 jogos na mesma semana. Jogadores nesse nível tendem a se lesionarem facilmente.


- Quais jogos alteram a forma do jogador?
Os únicos jogos que afetam a forma dos jogadores são:

- Amistosos (entre 0-10 jogos por semana)
- Liga oficial (2 jogos obrigatórios por semana, exceto no intervalo de temporadas.


- Qual a influência da forma no desempenho do jogador?
O atributo forma é um multiplicador dos outros atributos, o que quer dizer que ele aumenta ou reduz o desempenho de todos os outros atributos conforme esteja a forma.
Há outros multiplicadores de atributos (ex. experiência, resistência, inteligência), porém a forma é o principal multiplicador e uma forma alta ou baixa faz uma enorme diferença.
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INICIANTES

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- Quanto tempo dura um jogo?
Em média uma partida dura 20 minutos.


- Quantas partidas posso fazer por semana?
Não existe um limite para isso, você pode fazer quantas partidas quiser por semana.
Sabendo que os jogos de Ligas de Amigos, Copas Especiais e Copas Oficiais não interferem na forma dos jogadores, pode marcar diversos jogos por semana que não haverá problema algum.


- Quando ocorre W.O.?
Quando o jogador adversário tiver menos de 7 jogadores em campo.


- Existe algum limite quanto à quantidade de gols que podem ser marcados?
Não existe limite de gols no Simulador.
O que vai definir a quantidade de gols na partida, vai ser a capacidade do atacante vencer o goleiro adversário.


- Como os jogos acontecem?
Um simulador gera as partidas utilizando as táticas selecionadas para as duas equipes.


- Como funciona o 2D, 3D e Analyzer?
O 2D e 3D dão uma visão representativa dos jogos, com efeitos visuais, onde você pode descobrir como jogou seu time e obter mais experiência com seu time, do que apenas ler as estatísticas da partida. O Analyser também te da uma visão representativa, mas não possui efeitos visuais, o Analyser é bem mais fácil de ser carregado, por esse motivo é muito utilizado para tirar dúvidas simples dos jogos, pois permite que você o trabalhe como um vídeo, podendo avançar, voltar, dar zoom e ver somente o que você realmente quiser.
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Mais táticas

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5-3-2 invertida



Vários usuários com times um pouco mais fortes utilizam esta inversão da 5-3-2, com 2 zagueiros fortes na primeira linha e 3 zagueiros na segunda linha.
A vantagem aqui, como na 6-2-2 é que há uma linha forte de 3 zagueiros atrapalhando muitas jogadas centrais do adversário. Além disso esta formação da zaga permite com que os zagueiros da segunda fileira corram mais para trás do que na 6-2-2.
Porém a grande fraqueza desta tática é o fato que apenas há 2 zagueiros principais. Se o camisa 5, 6 e 7 (especialmente o camisa 6) não tiverem uma boa velocidade (superior a 6), e ainda forem fracos em controle de bola e desarme, o time acabará tendo os atacantes adversários frequentemente nas costas com apenas 2 zagueiros para fazer o serviço.
Por outro lado se você tiver um camisa 2 e 4 e 6 com atributos invejáveis na área de controle de bola e desarme, e quem sabe uma velocidade razoável, eles daveriam dar conta do recado, dominando o jogo. Porém cuidado, se o adversário estiver dominando o jogo por ter jogadores melhores, mais cedo ou mais tarde teus zagueiros e goleiro te deixarão na mão.

O meio campo e ataque novamente permitem algumas variações. Dá para recuar o camisa 8 e 13, adiantar o 10, recuar o 10 e juntar e adiantar um pouco o 8 e 13 e assim por diante. Como nos outros casos, o camisa 10 deve ser seu melhor meio-campista, já que a maioria das jogadas ocorre pelo meio no atual simulador.

4-1-3-2 ou 4-4-2



Há varias variações desta formação tática. A idéia básica é que o camisa 4 e 5 formam um triângulo mortal com o camisa 7 que deve ser muito veloz como na formação acima. Assim estes 3 jogadores dão conta da maiora das jogadas do adversário, sendo estes 3 os teus melhores jogadores defensivos.
Adicionalmente, o camisa 2 e 6 dão uma mão ao zagueiro que está no seu lado, dependendo do lado que a jogada está ocorrendo. O ideal é ter estes dois zagueiros laterais sendo bem velozes, porém muitos times acabam usando apenas zagueiros razoáveis, como auxiliares apenas.
Adiantando um pouco o camisa 2 e 6 faz com que eles sejam um pouco mais participativos no meio campo, não expondo tanto a zaga como na tática acima, porém auxiliando tanto no meio campo como na defesa.

No meio campo há novamente várias variações. Na imagem do lado recuei o camisa 8 e 13 para mostrar como esta tática pode ser bem defensiva, mesmo que haja apenas o camisa 7 na segunda fileira de zaga. Se o 8 e 13 tiverem boa velocidade, eles farão mais estrago. O camisa 10 deve ser novamente um jogador com mais controle de bola e desarme, para atrapalhar o centro do campo.

Táticas com 3 atacantes



Há várias variações da formação com 3 atacantes. Algumas recuam mais o camisa 10 juntando um pouco mais o 9 e 11, outros preferem recuar o 9 e 11, ou até colocar eles mais para as laterais.
Indiferente qual for a formação, fato é que o atacante central provavelmente receberá a maioria das bolas e precisa ter um controle de bola superior. Velocidade também sempre ajuda na briga pela bola, especialmente se um zagueiro falhar, permitindo ao seu atacante correr para o gol e criar uma boa chance.

Com 3 atacantes é necessário tirar um jogador do meio campo ou zaga. O ideal é jogar com apenas 2 meio campistas do que ficar apenas com 4 jogadores na área defensiva.
Outro problema no jogo com 3 atacantes é que eles acabam passando mais bolas entre si, mesmo estando de cara com o goleiro. Por outro lado ter 3 atacantes sempre significa ter 3 opções de jogada, ou se o proprio atacante está criando a jogada (como muitas vezes acontece), ele tem 2 opções e não só uma como no ataque com 2 jogadores.

Espero os comentários galera!!!!
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Jogadores

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- Quanto tempo tenho para modificar uma tática antes de um jogo?
No sistema atual do jogo, você pode alterar sua tática até 2 horas antes do jogo, após isso sua tática para o jogo fica configurada no servidor e qualquer modificação feita não afetará esse jogo.


- Quais os atributos preferenciais para um Lateral?
Um bom lateral necessita de Velocidade e Passe Longo, somando também as habilidades da posição onde o jogador atua. (zagueiro, meio campo ou atacante)


- Quais os atributos preferenciais para um Zagueiro?
A principal função de um zagueiro é roubar bolas, para isso ele precisa de Desarme.

Outros atributos importantes para um zagueiro são:
- Velocidade
- Resistência
- Controle de Bola
- Passe Longo
- Passe Curto

alguns outros atributos funcionam como multiplicadores para os citados acima.
- Inteligência
- Experiência (ajuda o jogador a desarmar sem faltas)
- Forma


- Quais os atributos preferenciais para um Meio Campo?
O principal atributo de um Meia é o Controle de Bola. Outros atributos importantes são:

- Forma
- Inteligência
- Experiência

Agora vejamos, um meia que jogue próximo a zaga, necessita de atributos semelhantes aos de um zagueiro para que haja dando o primeiro combate. Um meia que jogue fixo na linha divisória do gramado necessitaria Controle de Bola, Passe Longo, Passe Curto, Velocidade e Desarme, podendo assim ter mobilidade e se adaptando a qualquer setor do campo e servindo como homem de ligação entre a zaga e o ataque. Já um meia que jogue mais avançado próximo ao ataque, necessita de atributos ligados aos de um atacante para auxiliar como homem surpresa.


- Quais os atributos preferenciais para um Goleiro?
O principal atributo é Defesa a Gol, essa habilidade é uma associação de características, outros atributos somados a esse fazem com que um goleiro seja completo.

- Defesa a Gol
- Forma
- Experiência
- Inteligência
- Resistência

esses atributos fazem um goleiro ser bom, não existe relação de outras habilidades que interfiram no rendimento de um goleiro, é citado velocidade, mas aparentemente o goleiro só necessitaria de velocidade numa tentativa de chegar na bola antes que um atacante, caso contrário não interfere em seu desempenho em defender chutes.


- Quais os atributos preferenciais para um Atacante?
A principal função de um atacante é fazer gols, mais somente chute não seria suficiente, para um atacante ser realmente um matador ele necessita muito de Resistência, Velocidade, Chute e Controle de Bola.

Velocidade para fugir da zaga, Resistência para não se cansar rapidamente, Controle de bola para não a perde-la facilmente e Chute para ter a pontaria perfeita, isso tudo forma um bom atacante, mais existem atributos que somados aos já citados, fazem um atacante se destacar, são eles: Inteligência, que nesse caso pode ser interpretado como criatividade, Experiência e Forma.
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Finanças

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- Como funcionam as Finanças no Managerzone?
Basicamente cada time começa com a mesma quantia de dinheiro. O dinheiro é chave para montar e manter um time forte. Cada Sabado é debitado da conta de seu time:
- os salários dos jogadores e treinadores - o custo de manutenção da escolinha dos juvenis (se existir) - como também a manutenção do estádio.

As rendas provêm do patrocinador, de vendas de jogadores, de prêmios pela colocação na liga (primeiros 3 colocados no fim da temporada), de prêmios pelo primeiro ou segundo lugar numa copa oficial, e da bilheteria de seu estádio nos jogos:
- da liga oficial (11 jogos em casa por temporada)
- dos amistosos (apenas 2 jogos em casa por semana)
- das Copas (é dividido entre ambos clubes a bilheteria e quem joga em casa ganha o dinheiro das vendas nas instalações)
- das ligas de amigos e copas especiais (apenas 5 jogos em casa de cada competição por semana dão rendas)


- Quais os valores do patrocínio que é pago?
Os valores são de acordo com sua divisão

CB - R$ 310 mil
div. 1 - R$ 270 mil
div. 2 - R$ 230 mil
div. 3 - R$ 190 mil
div. 4 - R$ 150 mil
div. 5 - R$ 110 Mil
div. 6 - R$ 110 mil
div. 7 - R$ 110 mil
div. 8 - R$ 110 mil


- Quando eu compro um jogador, quanto tempo leva para ser descontado o dinheiro?
O mesmo prazo que leva para o jogador chegar ao seu clube 24 horas.


- Quando construo instalações em meu estádio, quando o dinheiro é descontado?
O dinheiro para construção do estádio é retirado imediatamente. Veja como um contrato assinado que é pré-pago para realizar a obra.


- Em que dia é debitado as despesas semanais?
Cada sábado é feito um saldo da semana e os salários e custos de manutenções (do estádio e escolinha de juvenis) são debitados de suas finanças e o patrocinador paga sua taxa ao para seu clube. (a taxa de patrocínio varia de acordo com a divisão)


- Como funciona o imposto da compra ou venda de um jogador?
Quando você vende um jogador, terá que pagar impostos se tiver lucro. O sistema de impostos é pesado para os jogadores que você não manteve por muito tempo em seu time. Quanto mais tempo você mantê-los, menor serão os impostos. O sistema de imposto atual para transferências funciona da seguinte forma:

1- Vendendo um jogador dentro de 5 semanas de sua compra, 95% do lucro será cobrado como imposto.

2- Vendendo um jogador dentro de 6-15 semanas de sua compra, 50% do lucro será cobrado como imposto.

3- Vendendo um jogador além de 15 semanas de sua compra, 20% do lucro será cobrado como imposto.

4- Quando você vende um jogador dentro de 15 semanas de sua compra, a forma daquele jogador pode ser afetada negativamente.

5- Você só poderá comprar 2 jogadores de um mesmo clube dentro de um período de 15 semanas. Você será notificado se tentar comprar mais jogadores do mesmo clube.

6- Se você tiver mais do que 10 transações (compra e venda) de jogadores dentro de 15 semanas, a forma de todo o seu time pode ser afetada negativamente.

7- Jogadores menores de 21 anos (U-21)
- vendendo um jogador de 18 anos, 50% do lucro será cobrado como imposto.
- vendendo um jogador de 19 anos, 40% do lucro será cobrado como imposto.
- vendendo um jogador de 20 anos, 30% do lucro será cobrado como imposto.
- vendendo um jogador de 21 anos, será cobrada a taxa normal de transferência de 20%
- nenhuma taxa será cobrada se o jogador for vendido por um valor menor do que ele estiver valendo.
- se o jogador for vendido de seu \"clube-mãe\" e seu novo time decidir vendê-lo, será cobrada a taxa normal de transferência (Vendendo um jogador dentro de 5 semanas de sua compra, 95% do lucro será cobrado como imposto. Vendendo um jogador dentro de 6-15 semanas de sua compra, 50% do lucro será cobrado como imposto. Vendendo um jogador após 15 semanas de sua compra, 20% do lucro será cobrado como imposto).

Além disso há um lucro máximo que você pode obter em uma temporada que é fixada em USD 3 Milhões ou o equivalente em sua moeda corrente.

Preço de Venda - Valor do jogador = Lucro (deve ser um número positivo).

Em caso de compra e revenda de um jogador, o valor considerado para o cálculo do imposto será sobre o \"valor da compra\" do jogador, isso se esse valor for menor do que o valor real do jogador.


- O que posso fazer para fugir da falência?
Se você permanecer em processo de falência por mais de 5 semanas seu time vai falir.
O que fazer para sair dessa situação. Primeiramente veja se você marcou os amistosos da semana toda, se seu saldo negativo for pequeno, um jogo da LO em sua casa pode resolver, se seu saldo negativo for muito grande, venda algum jogador, diminua a quantidade de juvenis e dispense algum técnico, diminuindo assim suas despesas para que sua dívida não aumente muito. Nesse caso somente a venda de jogadores resolve seu problema.


- Como funciona o processo de falência?
\"Aviso! Seu time vai falir.\"

Durante a trajetória do seu time você provavelmente já recebeu esse aviso. Para muitos, a situação está sob controle, tudo planejado, nada de pânico. Para outros, essa nota causa desespero, e inicia-se uma busca por informações relevantes a respeito da falência. É aí que os problemas costumam aparecer. Desde que o jogo foi lançado até os dias de hoje, o processo de falência sofreu algumas alterações. Há algum tempo atrás, assim que seu time começava a mostrar finanças negativas, alguns jogadores eram colocados aleatoriamente no mercado de transferências. Isso já não ocorre mais.

Afinal de contas, o que acontece na segunda, terceira, quarta e quinta semana seguida de fundos negativos?

2 semanas no vermelho: Na tela inicial (Clube), e nas informações do seu time (Clube/Time) você receberá o seguinte aviso:

Aviso. Seu time vai falir !
Seu time demonstrou um resultado financeiro negativo por 2 semanas seguidas. Se você não fizer nada para recuperá-lo, seu time irá falir.

Além disso, você recebe um e-mail, explicando que, caso não consiga sair do vermelho, você estará correndo risco de perder os juvenis e os treinadores.


- A quantidade de dinheiro em caixa, afeta o Ranking?
O desempenho do time não é afetado pelo dinheiro em caixa (ou falta de dinheiro).
Quanto ao ranking, o saldo financeiro em seu caixa afeta o ranking levemente. Quanto mais dinheiro em caixa, mais pontos extra você terá. Isso não está muito claro, mas há indícios de que pouco dinheiro afeta negativamente o ranking.


- Estou com meu saldo no Vermelho. O que devo fazer?
Se você permanecer no vermelho pra mais de uma semana o processo de Falência será acionado. Se você permanecer em processo de falência por mais de 5 semanas seu time vai falir.
O que fazer para sair dessa situação. Primeiramente veja se você marcou os amistosos da semana toda, se seu saldo negativo for pequeno, um jogo da LO em sua casa pode resolver, se seu saldo negativo for muito grande, venda algum jogador, diminua a quantidade de juvenis e dispense algum técnico, diminuindo assim suas despesas para que sua dívida não aumente muito. Nesse caso somente a venda de jogadores resolve seu problema.
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Galera quero a participação de vocês. Comente e pergunte. Quero sugestões de temas para escrever aqui.

Mas valew pela visita espero que volte....
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Tática 1

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A famosa 5-3-2



Nesta tática, as duas fileiras da zaga praticamente esmagam os artilheiros adversários. É uma das melhores formações já que indiferente ao nível dos zagueiros, eles estarão atrapalhando os atacantes adversários.

O camisa 6 e 7 chegam a voltar quase que até a linha do gol, ajudando a primeira linha de zaga, e também avançam um bom tanto para o meio campo atrapalhando a criação de jogadas.
Ao meu entender, o camisa 4 tem que ser o seu melhor zagueiro com ótimos atributos em velocidade, controle de bola e desarme, porque se ele falhar, a zebra está garantida.
O 6 e 7, se tiverem boa velocidade, serão mais eficientes ao correr para frente e para tras.

No meio campo o camisa 10 deve ser seu melhor jogador entre os 3 meio campistas (principalmente velocidade, controle de bola e desarme). Há várias variações de posicionamentos dos 3 jogadores. Um 10 mais avançado receberá mais bolas da zaga para então passar para os atacantes, enquanto que o recuar dos dois laterais ou dos 3 jogadores fortalecerá a defesa do seu time.

A famosa 6-2-2




A diferença entre ambas é que nesta tática o camisa 2, 4 e 5 precisam ter um nível superior, já que a segunda linha de zagueiros está um pouco mais adiantado, não voltando tanto para trás.
Alguns remediam isto recuando o camisa 2 e 5, fazendo com que eles estejam de fato barrando lá no fundão qualquer lançamento contra-ataque com atacantes adversários velozes. Adicionalmente isto possibilita o recuar do camisa 6 e 8, se necessário.
Novamente o camisa 4 deve ser seu melhor zagueiro, mas adicionalmente o camisa 7 tem um papel fundamental, já que ele participa de muitos lançamentos e desarmes, portanto também deve ser um bom zagueiro.

O meio campo é mais dinâmico com 2 jogadores tanto na criação de jogadas por não ter muitas opções para os lados e com isto lançar a bola mais para frente, como também no desarme do adversário já que eles podem prensar o centro, desarmando jogadas pelo meio de dois lados e não só com um meio campista central.

O ataque, tanto nesta como na tática acima recebe passes tanto da zaga como do meio campo. Muitas vezes eles acabam estando bem recuados e rodeado de muitos jogadores adversários. Por isto a velocidade e controle
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